jueves, 26 de abril de 2018

Cuando Yoshi no se levantó con el pie derecho.


Nintendo se ha caracterizado por crear siempre (o al menos la mayoría de las veces) personajes carismáticos, entrañables compañeros de aventura que nos han dejado momentos inolvidables al lado de nuestro control. Uno de los más queridos por muchos, que por supuesto me incluyo, es sin duda Yoshi; un dinosaurio glotón que vio la luz en Super Mario World allá en 1990, desde entonces nos ha cautivado con grandiosas aventuras llenas de color y una jugabilidad adictiva.



Hoy hablaré del el que para mi es su juego menos agraciado, que no por ello malo, simplemente a mi parecer se quedó en un punto medio entre la innovación y la continuidad. Se trata claro de Yoshi’s Story, título lanzado en 1998 para Nintendo 64.



Para cuando este juego apareció en el mercado,  Nintendo ya nos había sorprendido a todos con uno de los mejores juegos de la historia, Super Mario 64; el salto a las plataformas 3D se dio de la mejor manera posible, aunado al hecho de que el boom por juegos de este género estaba desbordándose en todas las consolas existentes, todos querían entrar a la competencia y ofrecer productos que imitaran ese gran juego.

Para esas fechas Yoshi se había consolidado como un icono de Nintendo, un personaje que llegó para quedarse y robar el corazón de los jugadores; nos habíamos deleitado con un videojuego soberbio, el inolvidable Yoshi’s Island, mejoró los aspectos jugables de Super Mario World, nos trasladó a un mundo con unas gráficas envidiables para la época, unas melodías que aún suenan en mi mente y nos metió de lleno en una aventura sin precedentes, en la cual, conocíamos a Mario y Luigi de bebés (seguramente Yoshi ya está muy senil)… Era lógico que los seguidores de la gran N, deseáramos un juego de Yoshi para la N64, y el hecho de haber aparecido al recolectar las 120 estrellas de Super Mario 64, simplemente aumento el deseo de una aventura en 3D dedicada a ese dinosaurio tan agradable.

Su protagónico en N64 llegó en 1998, pero no en la manera en la que al menos yo hubiese deseado. Se trató de un juego de corte clásico de scroll horizontal, pero con gráficos renderizados simulando 3D; un trabajo a medio camino entre juego de SNES y N64. El juego por si mismo es bueno, un intento por revitalizar los cada vez menores juegos en 2D que tanto había gustado, pero que por el auge de la multiplicidad de polígonos, eran cada vez menos buscados por el público de jugadores asiduos.



Así, Nintendo trajo un plataformas entrañable, pero muy limitado en lo jugable; prácticamente no había mecánicas innovadoras, centrado en lo continuista y rallando en la dificultad más básica. El apartado que mejor trabajado tiene y destaca de sobre manera es el artístico, sin duda presenta escenarios llenos de color, el modelado de los personajes es muy detallado y las animaciones son muy buenas.

El punto que a mi parecer es en el que presenta mayores trabas, para que hubiese destacado es que se trata de un título sumamente infantilizado (su estructura misma es la de un libro para niños), si bien Nintendo ha tenido fama por juegos enfocados tradicionalmente a sectores jóvenes, con este título lo hacen descaradamente; como dije anteriormente la dificultad es mínima y el juego en sí se puede completar en muy poco tiempo, claro que sin ver todos los niveles; pues la estructura de progresión es ir avanzando por diferentes “mundos” cada uno con diferentes áreas, pero para cambiar de mundo solamente hay que pasar por un área, recolectando una cantidad de frutas determinada. 

Ese es el problema, la supuesta rejugabilidad es iniciar una nueva partida y seleccionar niveles distintos.

Infantil a más no poder hasta en la banda sonora, los temas son repetitivos y llega el punto que enfadan por ser tan “melosos”, esta sensación si es muy persistente hasta en los sonidos ambientales y SFX.



La interfaz se va llenando con un marco de frutas que sinceramente solo obstaculizan la visión en general, creo que fue la peor manera en la que Nintendo pudo ubicar  lo recolectado, entorpece la visibilidad, solo considero que ayudó a los más pequeños (que no sabían ni contar) a calcular a ojo de buen cubero, las frutitas faltantes para terminar el nivel y cambiar de mundo.



Un juego que si bien marco a muchos jugadores, a otros tantos nos dejó con un sabor aciago en la boca, sin llegar a superar siquiera a Super Mario World 2 y mucho menos ser un parteaguas en la consola de 64 bits; un buen intento que se quedo en eso, intenciones solamente; hoy día es un juego que ha envejecido mal, no por lo artístico, sino en lo jugable y sin duda hay mejores opciones de la época más recomendables como Mischef Makers, que es un plataformas muy bueno, en el boom del 3D.

Hay que darle el valor que merece, pues sin este juego no hubiesen dado continuidad inmediata a la carrera de Yoshi como protagonista y hoy jamás abríamos podido disfrutar del maravilloso Yohi’s Woolly World, a mi parecer una joya para WiiU y 3DS y quizá el mejor juego de Yohsi con gráficas hermosas, jugabilidad adictiva, personajes entrañables y niveles ingeniosos.



Denle una probadita y sean objetivos, aunque a muchos les haya marcado su infancia.

Hoy aún tengo la esperanza de ver un título nuevo de Yoshi, pero dando el salto al 3D, si bien aparece en Super Mario Galaxy 2, Mario Sunshine, Mario 64 DS y más recientemente Super Mario Odyssey, no ha tenido una aventura 3D propia, solo es un mero secundario o accesorio, vamos casi, casi un ítem. ¿Algún día lo veremos, solo el tiempo  lo dirá?



Saludos a todos y felices gameplays!!!


Les dejo el trailer.



lunes, 16 de abril de 2018

Mi inicio en los videojuegos.

¿Como empezó todo? Ha sido una larga historia, actualmente tengo bastantes años, ya pasada la treintena, tengo varios pasatiempos y múltiples aficiones, quizá lo que más me apasiona son los videojuegos. Desde muy niño recuerdo pasar las tardes es las “maquinitas” cualquier lugar cerca de mi hogar en donde hubiese arcades con los juegos de moda; mutant fighter, adventure island (el capulinita), golden axe, streeth fighter 2, snow bros, y muchas más. Disfrutaba jugar unas partidas y ver como lo hacía otros, era como lo es ver twitch o algún youtuber de la actualidad, aprender jugadas, secretos, trucos y lo mejor convivir con otras personas con las mismas aficiones; claro que en aquel tiempo muchos eran tachados de vagos u ociosos.



El tema de las consolas caseras lo comencé a disfrutar en casa de amigos o familiares que tenían o un clásico Atari 2600 o un flamante Nintendo con los juegos más actuales. Era una gozada disfrutar Excitebike, ver hasta donde llegabas y la manera en la que accidentarías; por supuesto maldecir al perro de Duck Hunt y preguntarte ¿Cómo diablos funcionaba la pistola del NES? Tardes enteras hasta terminar el Super Mario Bros 3 y jugar en cooperativo los juegos de TMNT… grandes tiempos en los cuales no había internet, era jugar e intentar mil cosas pasa terminar los juegos y averiguar trucos y jugadas, en el mejor de los casos leíamos revistas de videojuegos como Club Nintendo.

Mi primer consola casera fue un Sega Master System, con dos juegos integrados el de Hang On y Safari Hunt, que era la competencia para el Duck Hunt, en ese momento esos dos juegos representaron tardes muy divertidas y felices. La consola la compró mi hermano, estaba en oferta en las desaparecidas tiendas Gigante, era un saldo pero estaba en muy buenas condiciones, lo único dañado era la caja, no afectó para nada.



En ese tiempo saber de la existencia de consolas de otras compañías como SEGA resultó revelador para mi, así que no tenía información ni conocimiento sobre que juegos existía para esa consola, solamente lo que recordaba de las máquinas arcade me ayudó, así que no tardamos en conseguir joyas como Golden Axe; es un juego que exprimí al máximo, aparte de que en aquel entonces los juegos eran costosos y adquirir nuevos resultaba un lujo para las familias promedio. Así que lo dominé al 1000%, lo llegué a terminar de principio a fin sin sufrir daño alguno… grandes hazañas que en ese tiempo no se reflejaban en Logros o en videos para Youtube, simplemente lo hacías por goce personal y si querías presumir debías invitar amigos a casa y pasar una tarde fabulosa.

El mejor juego que probé en mi Master System fue Wonder Boy 3: The Dragon’s Trap; una leyenda y sin dudas de lo mejor de la consola, un plataformas con toques de RPG, ir avanzando por niveles con progresión no lineal, la inclusión de transformaciones para el personaje, la implementación de ítems y todo ello enmarcado por unos gráficos preciosos llenos de color, una obra maestra que no pudieron disfrutar quienes tenían un Nintendo (así como nosotros no tuvimos sus joyas), lo bueno que le hicieron justicia con el remake.



Los juegos que mas recuerdo son varios, por nombrar algunos estaban: Rambo The First Blood Part II, Rastan, Sword Master, Montezuma’s Revenge, Alex Kidd in Miracle World, Shinobi, E-Swat, John Maden Football, Phantasy Zone, Golden Axe, Wonder Boy 3, Miracle Warriors, Out Run, Double Dragon y muchos otros; curiosamente jamás tuve la versión de Sonic ni Phantasy Star, los cuales jugué años después; pero esa es otra historia.



Desde aquel entonces hasta la actualidad los videojuegos han sido mi pasión, no me considero de los actualmente llamados “hardcore gamers”, simplemente soy un veterano que me encanta jugar juegos de todas las consolas y generaciones, no soy ni Sonyer (pipero), ni Xboxer, ni Nintendero, menos PCero; soy ecléctico y pruebo de todos, sabiendo reconocer cuando un juego es caca y cuando hay que dar honor a quién honor merece. Mi historia me hace tener especial cariño por SEGA y consolas de Nintendo.

Tengo una historia particular con cada una de las consolas que he tenido y momentos inolvidables con grandes juegos, me han acompañado durante prácticamente toda mi vida. Hoy en día sigo disfrutando más el jugar de modo individual, el online me gusta poco, solo en contados juegos; la experiencia multijugador que yo prefiero es la de estar varios amigos en el sofá con una buena botana y unas chelas y echar el relajo con un juego entretenido. Actualmente tengo varias consolas como lo son Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Xbox 360, PSP, PS2 y muchos, muchos emuladores en mi PC. Espero seguir con mi afición hasta que sea anciano y tunear mi silla de ruadas en el asilo, como un vehículo de Mario Kart.

Saludos a todos y felices gameplays!!!





sábado, 14 de abril de 2018

Arcania Gothic 4, un buen intento, pero le faltó más...


¿Por qué hablar de un juego malo y desconocido? Bueno, para que las futuras generaciones vean y aprendan; además puede que tengan algo rescatable.



El juego en cuestión es Arcania: Gothic 4, se trata de la cuarta y última entrega de la saga Gothic, vio la luz en 2010 para PC, X360, PS3 y actualmente PS4; la versión que más vale la pena es la de PC.

Es un juego con muchos fallos, presenta animaciones toscas, poco cuidadas, gráficos pobres (mejorables en PC por mods), carga de texturas lenta, popping y una tasa muy baja de frame rate; en suma un juego pobre que cumple a secas en el apartado técnico.
  
Con una historia modesta y predecible nos pondremos en el pellejo de un pastor, que por vicisitudes del destino es el elegido para salvar al mundo (más bien la isla de Argaan); en una trama pasillera que engaña al jugador, pues en varias ocasiones se nos presentan decisiones, sin embargo todas ellas acarrean al mismo desenlace; por cierto no muy bien manejado. Las versiones de consola incluyen un DLC denominado Fall of Setarrif en el cual se amplía el final y por fin derrotaremos al enemigo final de una vez por todas.

Ahora, razones para probarlo; hasta cierto punto resulta entretenido jugarlo, no sé porque extraña razón me atrapó y quise jugarlo de principio a fin, y bueno unos puntitos para el gamerscore no están mal (lo termine en X360). Ir construyendo una build de guerrero con arco resulta gratificante, aunque después de arrasar con todos los enemigos (los cuales no se regeneran, si los matas se quedará vacía la isla) serás de un nivel bastante mayor y los enemigos ya no supondrán un reto.

La banda sonora cumple, pero no es épica; las mazmorras resultan entretenidas y destacan las últimas, ambientan bien.

Mucha gente dice que es un juego que no vale la pena; yo les digo que le den una oportunidad (no se le niega a nadie), resulta mediocre pero entretenido, si hubiesen pulido más el apartado técnico hubiese trascendido un poco más.

Hay que recordarlo como el responsable de cargarse una gran saga como lo es Gothic. Hay que aprender del pasado; es un juego tan malo como las películas de Bollywood que resulta bueno, de tanta risa y diversión que pasas al criticarlo.

Saludos a todos y felices gameplays!!!



Les dejo el trailer del juego.



Rage, acción, violencia, disparos y un yermo por explorar y despoblar.

Un gran juego para el fin de semana

El género de los First Person Shooter es uno de mis favoritos desde hace mucho; aún recuerdo cuando jugué mis primeras partidas al Doom original y como fue evolucionando el género y brindando joyas de gran calidad para diversas plataformas. Entre mi afición también me he decantado por juegos de temáticas post apocalípticas como la saga Fallout por decir alguno, esa idea de estar sobreviviendo en ambientes hostiles, llenos de radiación, muerte, desolación, destrucción y necrófagos resulta muy muy entretenido y el plus de la jugabilidad rolera es una amalgama perfecta. 

Ha habido en la historia grandes representantes que en su momento ofrecieron innovación y entretenimiento, hablamos entonces de la saga Borderlands que supo mezclar lo mejor de los FPS con Rol al más puro estilo diablo, todo esto con gráficos bastante atractivos, un guion que engancha y un humor negro de lo mejor.


El punto que llama nuestra atención es Rage, desarrollado por id Software (creadores de Doom y el motor gráfico de Quake) publicado en el lejano año de 2011; se trata de un FPS que reunió bastantes cosas atractivas para mí (y muchos jugadores más), así estamos inmersos en una historia post apocalíptica provocada por la colisión de un asteroide en la Tierra con sus respectivas y desastrosas consecuencias. Así años después despertamos de nuestro sueño criogénico para darnos cuenta que todo se fue por el retrete y ahora solo impera la ley del más fuerte y el mejor armado.

Se trata de un shooter salvaje, lleno de sangre, acción y enemigos dispuestos a destriparte simplemente porque los miraste feo dentro de sus territorios. Así nos iremos adentrando en diferentes páramos del denominado yermo (inclusive hay referencias a Fallout); los escenarios son variados y lucen bastante bien ambientados, las gráficas son bastante decentes para la época, el único problema es la carga lenta de algunas texturas muy a menudo, sin embargo realmente cumple su cometido y hay escenarios muy bien trabajados que impactan al espectador.

En lo jugable cuenta con gran cantidad de armas con varios tipos de munición, la escopeta es de mis favoritas, muy efectiva con la mayoría de los mutantes básicos con resultados despanzurrantes; aunado a estas armas se pueden crear artilugios bélicos como torretas, robots vigía y autos bomba a control remoto, por citar algunos; para la creación de consumibles y artefactos debemos de saquear cada recoveco que visitemos y los cadáveres de enemigos, todo con la finalidad de obtener piezas y botines.

Hay secciones de juego que implican carreras de auto, sencillas pero divertidas y llenas de explosiones muy a lo Mad Max, hay que tener en consideración que para esa fecha aún no había consolas como XBOX One y por consiguiente no estaba el juego de Mad Max, así que para quienes somos fans de la saga, este juego es todo un homenaje.

En suma, es un juego con el cual tendrás diversión garantizada, una auténtica joya que no fue reconocida como lo merece; si le dan una oportunidad pasarán horas completando la campaña, la cual se expandió con un DLC llamado The Scorchers que incluye mejoras muy agradables como una pistola de clavos como referencia a la saga Quake; recuerda a los grandes de la vieja escuela, con la jugabilidad por encima de otras pretensiones, te querrás sumergir en el yermo para recorrer una y otra vez los escenarios plagados de abominaciones sedientas de muerte y destrucción y recuerden disparar primero y preguntar después.

Saludos a todos y felices gameplays!!!


Les dejo el trailer del juego.


Este es mi nuevo espacio dedicado a mi pasión... los videojuegos.



Saludos a todos este será un espacio dedicado a los juegos que me gustan, dejaré mi opinión sobre algunos de ellos y que me han parecido, lejos de tener grandes pretensiones simplemente quiero compartir de jugador a jugador mi experiencia y punto de vista; todos son bienvenidos a comentar y expresarse sobre que les gustaría y que les parece lo que escribo.

Saludos a todos y felices gameplays!!!




Cuando Yoshi no se levantó con el pie derecho.

Nintendo se ha caracterizado por crear siempre (o al menos la mayoría de las veces) personajes carismáticos, entrañables compañeros de av...