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sábado, 14 de abril de 2018

Arcania Gothic 4, un buen intento, pero le faltó más...


¿Por qué hablar de un juego malo y desconocido? Bueno, para que las futuras generaciones vean y aprendan; además puede que tengan algo rescatable.



El juego en cuestión es Arcania: Gothic 4, se trata de la cuarta y última entrega de la saga Gothic, vio la luz en 2010 para PC, X360, PS3 y actualmente PS4; la versión que más vale la pena es la de PC.

Es un juego con muchos fallos, presenta animaciones toscas, poco cuidadas, gráficos pobres (mejorables en PC por mods), carga de texturas lenta, popping y una tasa muy baja de frame rate; en suma un juego pobre que cumple a secas en el apartado técnico.
  
Con una historia modesta y predecible nos pondremos en el pellejo de un pastor, que por vicisitudes del destino es el elegido para salvar al mundo (más bien la isla de Argaan); en una trama pasillera que engaña al jugador, pues en varias ocasiones se nos presentan decisiones, sin embargo todas ellas acarrean al mismo desenlace; por cierto no muy bien manejado. Las versiones de consola incluyen un DLC denominado Fall of Setarrif en el cual se amplía el final y por fin derrotaremos al enemigo final de una vez por todas.

Ahora, razones para probarlo; hasta cierto punto resulta entretenido jugarlo, no sé porque extraña razón me atrapó y quise jugarlo de principio a fin, y bueno unos puntitos para el gamerscore no están mal (lo termine en X360). Ir construyendo una build de guerrero con arco resulta gratificante, aunque después de arrasar con todos los enemigos (los cuales no se regeneran, si los matas se quedará vacía la isla) serás de un nivel bastante mayor y los enemigos ya no supondrán un reto.

La banda sonora cumple, pero no es épica; las mazmorras resultan entretenidas y destacan las últimas, ambientan bien.

Mucha gente dice que es un juego que no vale la pena; yo les digo que le den una oportunidad (no se le niega a nadie), resulta mediocre pero entretenido, si hubiesen pulido más el apartado técnico hubiese trascendido un poco más.

Hay que recordarlo como el responsable de cargarse una gran saga como lo es Gothic. Hay que aprender del pasado; es un juego tan malo como las películas de Bollywood que resulta bueno, de tanta risa y diversión que pasas al criticarlo.

Saludos a todos y felices gameplays!!!



Les dejo el trailer del juego.



Rage, acción, violencia, disparos y un yermo por explorar y despoblar.

Un gran juego para el fin de semana

El género de los First Person Shooter es uno de mis favoritos desde hace mucho; aún recuerdo cuando jugué mis primeras partidas al Doom original y como fue evolucionando el género y brindando joyas de gran calidad para diversas plataformas. Entre mi afición también me he decantado por juegos de temáticas post apocalípticas como la saga Fallout por decir alguno, esa idea de estar sobreviviendo en ambientes hostiles, llenos de radiación, muerte, desolación, destrucción y necrófagos resulta muy muy entretenido y el plus de la jugabilidad rolera es una amalgama perfecta. 

Ha habido en la historia grandes representantes que en su momento ofrecieron innovación y entretenimiento, hablamos entonces de la saga Borderlands que supo mezclar lo mejor de los FPS con Rol al más puro estilo diablo, todo esto con gráficos bastante atractivos, un guion que engancha y un humor negro de lo mejor.


El punto que llama nuestra atención es Rage, desarrollado por id Software (creadores de Doom y el motor gráfico de Quake) publicado en el lejano año de 2011; se trata de un FPS que reunió bastantes cosas atractivas para mí (y muchos jugadores más), así estamos inmersos en una historia post apocalíptica provocada por la colisión de un asteroide en la Tierra con sus respectivas y desastrosas consecuencias. Así años después despertamos de nuestro sueño criogénico para darnos cuenta que todo se fue por el retrete y ahora solo impera la ley del más fuerte y el mejor armado.

Se trata de un shooter salvaje, lleno de sangre, acción y enemigos dispuestos a destriparte simplemente porque los miraste feo dentro de sus territorios. Así nos iremos adentrando en diferentes páramos del denominado yermo (inclusive hay referencias a Fallout); los escenarios son variados y lucen bastante bien ambientados, las gráficas son bastante decentes para la época, el único problema es la carga lenta de algunas texturas muy a menudo, sin embargo realmente cumple su cometido y hay escenarios muy bien trabajados que impactan al espectador.

En lo jugable cuenta con gran cantidad de armas con varios tipos de munición, la escopeta es de mis favoritas, muy efectiva con la mayoría de los mutantes básicos con resultados despanzurrantes; aunado a estas armas se pueden crear artilugios bélicos como torretas, robots vigía y autos bomba a control remoto, por citar algunos; para la creación de consumibles y artefactos debemos de saquear cada recoveco que visitemos y los cadáveres de enemigos, todo con la finalidad de obtener piezas y botines.

Hay secciones de juego que implican carreras de auto, sencillas pero divertidas y llenas de explosiones muy a lo Mad Max, hay que tener en consideración que para esa fecha aún no había consolas como XBOX One y por consiguiente no estaba el juego de Mad Max, así que para quienes somos fans de la saga, este juego es todo un homenaje.

En suma, es un juego con el cual tendrás diversión garantizada, una auténtica joya que no fue reconocida como lo merece; si le dan una oportunidad pasarán horas completando la campaña, la cual se expandió con un DLC llamado The Scorchers que incluye mejoras muy agradables como una pistola de clavos como referencia a la saga Quake; recuerda a los grandes de la vieja escuela, con la jugabilidad por encima de otras pretensiones, te querrás sumergir en el yermo para recorrer una y otra vez los escenarios plagados de abominaciones sedientas de muerte y destrucción y recuerden disparar primero y preguntar después.

Saludos a todos y felices gameplays!!!


Les dejo el trailer del juego.


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